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Game Audio Vs Motion Pictures Audio

A maior diferença em produzir áudio para cinema/tv e games seria que o primeiro é 100% interativo, ou seja, cada vez que você joga o jogo ele é diferente, dependendo muito das escolhas que o jogador fizer, os sons ouvidos serão diferentes. Já os filmes, séries, etc, acontecem linearmente, ou seja, todas as vezes que você assiste é igual. Portanto no cinema você alinha todos efeitos sonoros e trilhas com a imagem, frame a frame. Já no game você tem que criar os efeitos e trilhas de uma maneira que não fique repetitivo ao longo do jogo.

O processo de criação desses efeitos sonoros para ambas as plataformas é muito similar,  a maior mudança seria na hora da implementação desses sons. Como mencionado acima na película os sons são meramente alinhados com a imagem, no game isso não é possível, graças à interatividade. Gostaria de saber como isso acontece?